using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class QuitGame : MonoBehaviour
{

    void Update()
    {
        //ゲームタイトルへ
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) || Input.GetKeyDown(KeyCode.F1) || Input.GetKeyDown(KeyCode.F2))// || Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button8) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button8))
        {
            SceneManager.LoadScene(0);
        }

        //ゲームを終了する
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.F4))
        {
            Application.Quit();
        }
    }
}