作業平面

[作業平面] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[作業平面 元に戻す] 直前に行った作業平面の変更を取り消します。
[作業平面 やり直す] 直前に行った [作業平面 元に戻す] 操作を取り消します。
[デフオルト] モデルから計算される、システムが最適と考える作業平面に設定します。
[原点指定] 作業平面の原点の位置を指定して、作業平面を設定します。
[法線方向に移動] 作業平面を法線方向に移動して、作業平面を設定します。
[オブジェクト上に原点] 作業平面の原点を指定したオブジェクト上に移動し回転します。
[回転:軸回り] 指定した軸に対して作業平面を回転移動します。
[回転:X軸指定、旧法線をY軸に] 作業平面の X 軸方向を指定して、作業平面を回転移動します。
[回転:Z軸指定、旧法線をY軸に] 作業平面の Z 軸方向を指定して、作業平面を回転移動します。
[ワールドTop] ワールド Top ビューに対して適切な位置になるように、作業平面を移動します。
[ワールドRight] ワールド Right ビューに対して適切な位置になるように、作業平面を移動します。
[ワールドFront] ワールド Front ビューに対して適切な位置になるように、作業平面を移動します。
[名前の付いた作業平面] 名前の付いた作業平面を作成、編集、呼び出します。
[作業平面の表示/非表示] 作業平面の表示・非表示を切り替えます。
[作業平面の設定] 作業平面の色・グリッド等の数値設定をします。

利用できるCplane更新コマンドとビューの種類

コマンド

対象のCPlane

仕様

利用できるビュー

 

Main

(x,y)

(y,z)

(x,z)

1

デフォルト

コマンド起動時のビュー

モデルからシステムが初期に定めるCPlaneとする

すべて可

2

原点指定

コマンド起動時のビュー

原点だけを指定の場所へ移動させる

すべて可

3

法線方向に移動

コマンド起動時のビュー

原点だけを今のCplaneの法線に沿って移動させる

すべて可

4

オブジェクト上に原点

オブジェクト選択時のビュー
オブジェクト選択済の時はコマンド起動時のカレントビュー

(1) オブジェクト上の入力位置へ移動する。
(2) オブジェクトが点であれば、Cplaneの移動だけとなる。
(3) オブジェクトが線であれば、"曲線上に原点"を呼び出す。
(4) オブジェクトが面であれば、uパラメータラインのフレネフレームをCplaneに合わせる。すなわち、xを面のu接線、zをノーマル方向とする。

オブジェクト上へ移動するだけで回転変形は行われない。

5

軸回転

カレントに関係なく、メインビューだけが対象

新しい原点を指定し、新原点回りに、x, y, z軸のいずれか一つの軸回りにCPlaneを回転させる

不可

6

回転:X軸指定、旧法線をY軸に

カレントに関係なく、メインビューだけが対象

(1) CPlane 新原点指定の後、
(2) 新原点からのX軸(横軸、U軸)を(現CPlaneで)入力し、現CPlaneのノーマルをY軸として、CPlaneを定める

不可

7

回転:Z軸指定、旧法線をY軸に

カレントに関係なく、メインビューだけが対象

新しい原点と、そこからのx軸方向を指定する。
(1) 新原点指定の後、
(2) 新原点からの新しいx軸を入力し、現CPlaneのノーマルを新y軸となるようCPlaneを定める

不可

8

ワールドTop

カレントに関係なく、メインビューだけが対象

世界座標の(x,y)をCplaneの(x,y)とする

不可

9

ワールドRight

カレントに関係なく、メインビューだけが対象

世界座標の(y,z)をCplaneの(x,y)とする

不可

10

ワールドFront

カレントに関係なく、メインビューだけが対象

世界座標の(x,z)をCplaneの(x,y)とする

不可

11

名前のついた作業平面

 

名前を付けて、作業平面を保存、または保存したものを復元する

すべて可

12

作業平面の設定

コマンド起動時のビュー

作業平面のプロパティを変更する