クラス _Music |
BGMを管理するクラスです。
コンストラクタ |
_Music |
public _Music(_Main m, int num)
_Music コンストラクタです。
パラメータ:
m | _Main クラスを継承したクラスオブジェクトを指定します。 |
num | 管理するBGMの数を指定します。 |
メソッド |
create |
public void create(int index, int res_id)
指定インデックスのサウンドデータを構築します。
パラメータ:
index | BGMのインデックスを指定します。 |
res_id | リソースIDを指定します。 |
dispose |
public void dispose(int index)
指定インデックスのサウンドデータを破棄します。
パラメータ:
index | BGMのインデックスを指定します。 |
play |
public void play(int index, boolean loop)
指定インデックスのBGMを再生します。
パラメータ:
index | BGMのインデックスを指定します。 |
loop | BGMをループさせる場合 true、そうでない場合 false |
補足説明:
create() メソッドにより、サウンドデータが構築されている必要があります。
再生が完了したら、_Main クラスを継承したクラスの musicComplete() メソッドが呼び出されます。
stop |
public void stop()
再生中のBGMを停止します。
setVolume |
public void setVolume(int volume)
BGMの音量を変更します。
パラメータ:
volume | 音量の割合を指定します(0〜100)。 |
補足説明:
本メソッドは、BGM再生の前でも後でも有効です。
release |
public void release()
全サウンドデータを破棄します。
補足説明:
_Main クラスを継承したクラスの suspend() メソッド内で、本メソッドを呼び出してください。また、レジューム後は、再度 create() メソッドを実行する必要があります。