描画機能のあるボタンを描画する際に呼ばれます。
function SLXButtonDraw(No: Integer; DC: HDC; ARect: PRect): BOOL; stdcall;
No | 押されたボタンの番号 |
---|---|
DC | 描画するデバイスコンテキストのハンドル |
ARect | 描画範囲の長方形へのポインタ |
関数が成功したら TRUE 、失敗したら FALSE を返します。
関数 SLXGetButton で描画機能ありのボタンとした場合に、ボタンを描画する際に呼ばれます。
引数 DC に対して描画処理を行ってください。
引数 ARect の指す長方形に囲まれた部分のみに描画処理を行ってください。
4.0.0 Build 191 2000/2/2 以降