ZK01.h
//@STATE=作成中 //@DESCRIPTION --------------------------------------------------------------- // ZK01.h: ZK01 クラスのインターフェイス // 履歴: // $Log: ZK01.h,v $ // Revision 1.8 2001/07/09 20:30:10 fujiwara // 例外処理の組み込み // // Revision 1.7 2001/07/01 01:03:45 fujiwara // const の見直し // 配置エディタは途中経過 // // Revision 1.6 2001/06/03 09:22:32 fujiwara // 地上敵クラスおよび雑魚敵の微調整 // // Revision 1.5 2001/05/29 01:12:10 fujiwara // 雑魚キャラ(飛行物)の作成。配置エディタのバグ修正 // // Revision 1.4 2001/05/13 20:04:24 fujiwara // メモリーリークが発生したので取り除く。 // 自弾のサウンドテスト // // Revision 1.3 2001/05/12 00:48:35 fujiwara // CVSを導入し、ログ表示を追加 // //@DESCRIPTION_END ----------------------------------------------------------- //@AUTHOR=S.F. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_ZK01_H__D088B903_844F_405A_8167_A0667765D4A8__INCLUDED_) #define AFX_ZK01_H__D088B903_844F_405A_8167_A0667765D4A8__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #include "AbstractEnemy.h" namespace sf { namespace application { namespace enemy { class ZK01 : public AbstractEnemy { public: // LIFECYCLE // ZK01(); virtual ~ZK01(); // OPERATIONS // void initialize(); // キャラクター移動 void move(void); void hit(Character * const pDest); void allBomb(void); // テクスチャなどのロード static void load(void); static void unload(void); static Character * const create(float x,float y ,float z,sf::application::scene::Game * const pGame,int index); // ACCESS // sf::application::hit::Interface * const hitObj(void){return &mHitRect;}; static sf::system::console::sprite::Sprite * const pSprite(void){return mspSprite.get();}; private: enum State { MOVE, DEAD } mState; void die(void); // float mRadian; float mDx; float mDy; int mDirCount; float mDirSpeed; int mAnimCount; sf::application::hit::HitRect mHitRect; sf::system::console::ObjRectangle mObj; static sf::system::console::sprite::PSprite mspSprite; static const sf::system::console::sprite::Info msSpriteInfo; static const int SCORE; static int mBalletTimer; static int mBalletTimerInit; bool mbHit; bool mbShoot; int mShootTimer; float mSpeed; float mAccel; float mDeltaTime; float mDeltaTimeRev; }; } } } #endif // !defined(AFX_ZK01_H__D088B903_844F_405A_8167_A0667765D4A8__INCLUDED_)