OBJ = \
matrix3DEulerAngles.o \
matrix3DFile.o \
matrix3DInit.o \
matrix3DMultiply.o \
matrix3DMultiplyVector.o \
matrix3DRotation.o \
matrix3DTranslation.o \

REALOBJ = \
ALPHA/matrix3DEulerAngles.o \
ALPHA/matrix3DFile.o \
ALPHA/matrix3DInit.o \
ALPHA/matrix3DMultiply.o \
ALPHA/matrix3DMultiplyVector.o \
ALPHA/matrix3DRotation.o \
ALPHA/matrix3DTranslation.o \

