coneneko.model



class Model: coneneko.unit.Unit, coneneko.unit.TimeIterator;
world変換で内部に影響が出るので、MultMatrixではなくworldを使ってください

Texture[] textures;


ModelShader shader;


Matrix world;


ModelSubset opIndex(uint i);


bool opIn_r(uint index);


this(ModelData data);



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