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前 次 | フレームあり フレームなし |
SceneContext.Node を使用しているパッケージ | |
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tsukuba_bunko.peko.scenario |
tsukuba_bunko.peko.scenario での SceneContext.Node の使用 |
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SceneContext.Node として宣言されている tsukuba_bunko.peko.scenario のフィールド | |
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protected SceneContext.Node |
SceneContext._current
現在位置 |
protected SceneContext.Node |
SceneContext._lastCommittedNode
保存された最後の位置 |
protected SceneContext.Node |
SceneContext.Node._parent
親ノード |
protected SceneContext.Node |
SceneProcessor._startNode
スタートのノード位置 |
SceneContext.Node を返す tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド | |
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SceneContext.Node |
SceneContext.getCurrentNode()
現在処理中のノードのコピーを取得します。 |
SceneContext.Node |
SceneContext.getLastCommittedNode()
保存された最後の位置を取得します。 |
SceneContext.Node |
SceneContext.Node.getParentNode()
親ノードを取得します。 |
SceneContext.Node 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド | |
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void |
SceneContext.Node.addChildNode(SceneContext.Node child)
子ノードを追加します。 |
boolean |
SceneContext.isCurrentNode(SceneContext.Node node)
node が現在処理中のノードと同一であるかどうかを判定します。 |
SceneContext.Node 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のコンストラクタ | |
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SceneContext.Node(SceneContext.Node parent,
java.lang.String nodeName,
int position)
SceneContext.Node のインスタンスを生成します。 |
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