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I — Constant static property in class danmaq.nineball.constant.CKeyboardEx
A キーのキーコード値 (73) に関連付けられた定数です。
IDisposed — Interface in package danmaq.nineball.core
解放したかどうかを取得できるクラスインターフェイスです。
initialize() — Method in class danmaq.nineball.core.CTaskBase
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。 オーバーライドする際はメソッドの最初に継承元メソッドも呼び出してください。
initialize() — Method in interface danmaq.nineball.core.ITask
タスクが管理クラスに登録された直後に、1度だけ自動的に呼ばれます。

直前にmanagerプロパティが自動的に代入されるので、 タスク管理クラスが必要な初期化処理などの用途に便利です。

initialize(fStart, fEnd, fLimit1, fLimit2) — Method in class danmaq.nineball.struct.CGradation
グラデーション計算に必要な値を設定します。
initialize() — Method in class danmaq.nineball.task.CTaskBGM
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
initialize() — Method in class danmaq.nineball.task.CTaskBPMCounter
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
initialize() — Method in class danmaq.nineball.task.CTaskExclusiveSE
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
initialize() — Method in class danmaq.nineball.task.CTaskFade
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
initialize() — Method in class danmaq.nineball.task.CTaskFont
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
initialize() — Method in class danmaq.nineball.task.CTaskFPSTimer
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
initialize() — Method in class danmaq.nineball.task.CTaskInterpolate
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
initialize() — Method in class danmaq.nineball.task.CTaskVirtualInput
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
input — Property in class danmaq.nineball.core.CMainLoop
フ仮想ボタン入力タスクを取得します。
inputTable — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskVirtualInput
仮想ボタン入力状態の一覧を取得します。
instance — Static property in class danmaq.nineball.core.CMainLoop
このクラスのインスタンスを取得します。
interval — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskFPSView
FPS更新のフレーム時間間隔が格納されます。
isAlive — Property in class danmaq.nineball.core.CTaskBase
次フレームまで生存するかどうかが格納されます。
isAvailablePause — Property in class danmaq.nineball.core.CTaskBase
一時停止に対応しているかどうかを取得します。

一時停止に対応しているタスクは、登録されている管理クラスにおいて pauseプロパティがtrueの間、updateメソッドに制御が移りません。

isAvailablePause — Property in interface danmaq.nineball.core.ITask
一時停止に対応しているかどうかを取得します。

一時停止に対応しているタスクは、登録されている管理クラスにおいて pauseプロパティがtrueの間、updateメソッドに制御が移りません。

isAvailablePause — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskBGM
一時停止に対応しているかどうかを取得します。
isAvailablePause — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskBPMCounter
一時停止に対応しているかどうかを取得します。
isAvailablePause — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskExclusiveSE
一時停止に対応しているかどうかを取得します。
isAvailablePause — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskFade
一時停止に対応しているかどうかを取得します。
isAvailablePause — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskFont
一時停止に対応しているかどうかを取得します。
isAvailablePause — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskFPSTimer
一時停止に対応しているかどうかを取得します。
isAvailablePause — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskInterpolate
一時停止に対応しているかどうかを取得します。
isAvailablePause — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskVirtualInput
一時停止に対応しているかどうかを取得します。
IScene — Interface in package danmaq.nineball.core
シーンの基底となるインターフェイスです。
isDisposeCancel — Property in class danmaq.nineball.task.CTaskBGM
解放命令を無視するかどうかが格納されます。 解除忘れ防止のため、一度無視するたびにオフになります。
isHitArea(pos) — Method in class danmaq.nineball.struct.CVirtualInput
指定した座標が割り当てエリアに入っているかどうかを取得します。
isLockedLayer — Property in class danmaq.nineball.core.CTaskBase
レイヤ番号が固定済みかどうかを取得します。
isNear(fExpr1, fExpr2, fLength) — Static method in class danmaq.nineball.misc.math.CMathMisc
二値の誤差が一定以内かどうかを判定します。
isOdd(nExpr) — Static method in class danmaq.nineball.misc.math.CMathMisc
値が奇数かどうかを取得します。
isPlay — Static property in class danmaq.nineball.task.CTaskBGM
現在再生中かどうかを取得します。
isRelate(cls, objInstance) — Static method in class danmaq.nineball.misc.CMisc
インスタンスが指定クラスと関連性があるかどうかを取得します。

インスタンスが指定クラスのインスタンスか、サブクラスの インスタンスである場合、関連性があると見なされます。

isReserveNextPhase — Property in class danmaq.nineball.core.CPhaseManager
カウント変化時にフェーズを進めるかどうかを取得します。
isRoot — Property in class danmaq.nineball.struct.CScreen
親管理クラスであるかどうかを取得します。
ITask — Interface in package danmaq.nineball.core
タスクの基底となるインターフェイスです。 タスク管理クラスCTaskManagerに登録するタスクを作成するためには、 このクラスを実装するか、CTaskBaseを継承します。
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