Package | danmaq.nineball.task |
Class | public final class CTaskVirtualInput |
Implements | ITask |
Property | Defined by | ||
---|---|---|---|
inputTable : Vector [read-only]
仮想ボタン入力状態の一覧を取得します。
| CTaskVirtualInput | ||
isAvailablePause : Boolean [read-only]
一時停止に対応しているかどうかを取得します。
| CTaskVirtualInput | ||
layer : uint [read-only]
レイヤ値を取得します。
| CTaskVirtualInput | ||
manager : CTaskManager
[write-only]
タスク管理クラスを設定します。
このクラスでは特に必要ないので何も設定しません。
| CTaskVirtualInput |
Method | Defined by | ||
---|---|---|---|
CTaskVirtualInput(uLayer:uint = 0)
コンストラクタ。
| CTaskVirtualInput | ||
addVI(viData:CVirtualInput):uint
仮想ボタンを追加します。
| CTaskVirtualInput | ||
dispose():void
解放時に管理クラスから呼び出される処理です。
| CTaskVirtualInput | ||
forceKeyChange(uKeyCode:uint, bPush:Boolean):void
強制的にキーを押下または解放させます。
| CTaskVirtualInput | ||
forceMouseChange(pos:Point, bPush:Boolean):void
強制的に所定位置にマウスボタンを押下または解放させます。
カーソル自体は移動しません。
| CTaskVirtualInput | ||
forceVIChange(uVIID:uint, bPush:Boolean):void
強制的に仮想ボタンを押下または解放させます。
| CTaskVirtualInput | ||
getVI(uVIID:uint):CVirtualInput
仮想ボタンを取得します。
| CTaskVirtualInput | ||
initialize():void
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、
1度だけ自動的に呼ばれます。
| CTaskVirtualInput | ||
resetVI():void
仮想ボタンを初期状態に戻します。
| CTaskVirtualInput | ||
update():Boolean
タスクを1フレーム分動かします。
| CTaskVirtualInput |
inputTable | property |
inputTable:Vector
[read-only]仮想ボタン入力状態の一覧を取得します。
Implementation public function get inputTable():Vector
isAvailablePause | property |
isAvailablePause:Boolean
[read-only]一時停止に対応しているかどうかを取得します。
Implementation public function get isAvailablePause():Boolean
layer | property |
layer:uint
[read-only]レイヤ値を取得します。
Implementation public function get layer():uint
manager | property |
manager:CTaskManager
[write-only]タスク管理クラスを設定します。 このクラスでは特に必要ないので何も設定しません。
Implementation public function set manager(value:CTaskManager):void
CTaskVirtualInput | () | constructor |
public function CTaskVirtualInput(uLayer:uint = 0)
コンストラクタ。
ParametersuLayer:uint (default = 0 ) — レイヤ番号
|
addVI | () | method |
public function addVI(viData:CVirtualInput):uint
仮想ボタンを追加します。
ParametersviData:CVirtualInput — 仮想ボタン情報構造体
|
uint — 仮想ボタンID
|
dispose | () | method |
public function dispose():void
解放時に管理クラスから呼び出される処理です。
forceKeyChange | () | method |
public function forceKeyChange(uKeyCode:uint, bPush:Boolean):void
強制的にキーを押下または解放させます。
ParametersuKeyCode:uint — キーコード
|
|
bPush:Boolean — 押下かどうか
|
forceMouseChange | () | method |
public function forceMouseChange(pos:Point, bPush:Boolean):void
強制的に所定位置にマウスボタンを押下または解放させます。 カーソル自体は移動しません。
Parameterspos:Point — 座標
|
|
bPush:Boolean — 押下かどうか
|
forceVIChange | () | method |
public function forceVIChange(uVIID:uint, bPush:Boolean):void
強制的に仮想ボタンを押下または解放させます。
ParametersuVIID:uint — 仮想ボタンID
|
|
bPush:Boolean — 押下かどうか
|
getVI | () | method |
public function getVI(uVIID:uint):CVirtualInput
仮想ボタンを取得します。
ParametersuVIID:uint — 仮想ボタンID
|
CVirtualInput —
仮想ボタン情報構造体
|
initialize | () | method |
public function initialize():void
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
resetVI | () | method |
public function resetVI():void
仮想ボタンを初期状態に戻します。
update | () | method |
public function update():Boolean
タスクを1フレーム分動かします。
ReturnsBoolean — 無条件にtrue
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