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VectorInterpolator.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * ベクトル補間ヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef VECTOR_INTERPOLATOR_H_
00026 #define VECTOR_INTERPOLATOR_H_
00027 
00028 namespace Lamp{
00029 
00030 class VectorConstantInterpolator;
00031 class VectorArrayInterpolator;
00032 class VectorLinearInterpolator;
00033 
00034 //------------------------------------------------------------------------------
00035 /**
00036  * ベクトル補間
00037  *
00038  * サブクラスでコピーコンストラクタと代入演算子を実装する
00039  */
00040 class VectorInterpolator{
00041 public:
00042     //--------------------------------------------------------------------------
00043     /**
00044      * デストラクタ
00045      */
00046     virtual ~VectorInterpolator(){}
00047 
00048     //--------------------------------------------------------------------------
00049     /**
00050      * 複製
00051      * @return 複製されたベクトル補間。呼び出し元でdeleteする必要がある
00052      */
00053     virtual VectorInterpolator* duplicate() const = 0;
00054 
00055     /**
00056      * 同じ値かどうか
00057      * @param target 比較対象
00058      * @return 同じ値ならtrueをかえす
00059      */
00060     virtual bool equals(const VectorInterpolator& target) const = 0;
00061 
00062     //--------------------------------------------------------------------------
00063     // 長さ
00064     //--------------------------------------------------------------------------
00065     /**
00066      * 長さの取得
00067      * @return 長さ
00068      */
00069     virtual float getLength() const = 0;
00070 
00071     //--------------------------------------------------------------------------
00072     // バウンディング
00073     //--------------------------------------------------------------------------
00074     /**
00075      * バウンディングボックスの取得
00076      * @return バウンディングボックス
00077      */
00078     virtual AxisAlignedBox getBoundingBox() const = 0;
00079 
00080     //--------------------------------------------------------------------------
00081     // 補間
00082     //--------------------------------------------------------------------------
00083     /**
00084      * 補間
00085      * @param time 時間
00086      * @return 補間されたベクトル
00087      */
00088     virtual Vector3 interpolate(float time) = 0;
00089 
00090     //--------------------------------------------------------------------------
00091     // RTTI
00092     //--------------------------------------------------------------------------
00093     /**
00094      * ベクトル定数補間かどうか
00095      * @return ベクトル定数補間ならtrue
00096      */
00097     virtual bool isVectorConstantInterpolator() const{ return false; }
00098 
00099     /**
00100      * ベクトル定数補間へのキャスト
00101      * @return ベクトル定数補間。型が違えばNULLを返す。
00102      */
00103     virtual VectorConstantInterpolator* castVectorConstantInterpolator() const{
00104         if(isVectorConstantInterpolator()){
00105             return (VectorConstantInterpolator*)this;
00106         }
00107         return NULL;
00108     }
00109 
00110     //--------------------------------------------------------------------------
00111     /**
00112      * ベクトル配列補間かどうか
00113      * @return ベクトル配列補間ならtrue
00114      */
00115     virtual bool isVectorArrayInterpolator() const{ return false; }
00116 
00117     /**
00118      * ベクトル配列補間へのキャスト
00119      * @return ベクトル配列補間。型が違えばNULLを返す。
00120      */
00121     virtual VectorArrayInterpolator* castVectorArrayInterpolator() const{
00122         if(isVectorArrayInterpolator()){
00123             return (VectorArrayInterpolator*)this;
00124         }
00125         return NULL;
00126     }
00127 
00128     //--------------------------------------------------------------------------
00129     /**
00130      * ベクトル線形補間かどうか
00131      * @return ベクトル線形補間ならtrue
00132      */
00133     virtual bool isVectorLinearInterpolator() const{ return false; }
00134 
00135     /**
00136      * ベクトル線形補間へのキャスト
00137      * @return ベクトル線形補間。型が違えばNULLを返す。
00138      */
00139     virtual VectorLinearInterpolator* castVectorLinearInterpolator() const{
00140         if(isVectorLinearInterpolator()){
00141             return (VectorLinearInterpolator*)this;
00142         }
00143         return NULL;
00144     }
00145 
00146     //--------------------------------------------------------------------------
00147 
00148 };
00149 
00150 //------------------------------------------------------------------------------
00151 } // End of namespace Lamp
00152 #endif // End of VECTOR_INTERPOLATOR_H_
00153 //------------------------------------------------------------------------------
00154 

Generated on Wed Mar 16 10:29:38 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2