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SceneNodeManager.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * シーンノードマネージャヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef SCENE_NODE_MANAGER_H_
00026 #define SCENE_NODE_MANAGER_H_
00027 
00028 #include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
00029 #include <Graphics/SceneNode/SceneNode.h>
00030 #include <Graphics/SceneNode/LODSceneNode.h>
00031 #include <Graphics/SceneNode/SceneLeaf.h>
00032 
00033 namespace Lamp{
00034 //------------------------------------------------------------------------------
00035 /**
00036  * シーンノードマネージャ
00037  */
00038 class SceneNodeManager : public SceneObjectManagerTemplate<SceneNode>{
00039 friend class Scene;
00040 public:
00041     /**
00042      * シーンノードの作成
00043      *
00044      * すでに同じシーンノード名のシーンノードが存在するとエラーになります。
00045      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00046      * @param sceneNodeName シーンノード名
00047      * @return 作成されたシーンノード
00048      */
00049     virtual SceneNode* createSceneNode(const String& sceneNodeName);
00050 
00051     /**
00052      * レベルオブディティールシーンノードの作成
00053      *
00054      * すでに同じ名前のシーンノードが存在するとエラーになります。
00055      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00056      * @param sceneNodeName レベルオブディティールシーンノード名
00057      * @return 作成されたレベルオブディティールシーンノード
00058      */
00059     virtual LODSceneNode* createLODSceneNode(const String& sceneNodeName);
00060 
00061     /**
00062      * クリア
00063      * @return 削除したオブジェクト数
00064      */
00065     virtual int clear();
00066 
00067     //--------------------------------------------------------------------------
00068 protected:
00069     /**
00070      * コンストラクタ
00071      * @param scene シーン
00072      */
00073     SceneNodeManager(Scene* scene);
00074 
00075 };
00076 
00077 //------------------------------------------------------------------------------
00078 } // End of namespace Lamp
00079 #endif // End of SCENE_NODE_MANAGER_H_
00080 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:35 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2