00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * グラフィックスアダプタ情報ヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef GRAPHICS_ADAPTER_INFORMATION_H_ 00026 #define GRAPHICS_ADAPTER_INFORMATION_H_ 00027 00028 #include <Core/Container/ArrayList.h> 00029 00030 namespace Lamp{ 00031 00032 class GraphicsDeviceInformation; 00033 00034 //------------------------------------------------------------------------------ 00035 /** 00036 * グラフィックスアダプタ情報 00037 */ 00038 class GraphicsAdapterInformation{ 00039 friend class GraphicsDeviceEnumeration; 00040 public: 00041 //-------------------------------------------------------------------------- 00042 /** 00043 * アダプタ番号の取得 00044 * @return アダプタ番号 00045 */ 00046 virtual int getAdapterOrdinal(){ return adapterOrdinal_; } 00047 00048 //-------------------------------------------------------------------------- 00049 /** 00050 * アダプタ識別子の取得 00051 * @return アダプタ識別子 00052 */ 00053 virtual const D3DAdapterIdentifier& getAdapterIdentifier(){ 00054 return identifier_; 00055 } 00056 00057 //-------------------------------------------------------------------------- 00058 /** 00059 * 名前の取得 00060 * @return 名前 00061 */ 00062 virtual const String& getName() const{ return name_; } 00063 00064 //-------------------------------------------------------------------------- 00065 /** 00066 * ドライバ名の取得 00067 * @return ドライバ名 00068 */ 00069 virtual const String& getDriverName() const{ return driverName_; } 00070 00071 //-------------------------------------------------------------------------- 00072 /** 00073 * ディスプレイモード数の取得 00074 * @return ディスプレイモード数 00075 */ 00076 virtual int getDisplayModeCount() const{ return displayModes_.getCount(); } 00077 00078 /** 00079 * ディスプレイモードの取得 00080 * @param index インデックス 00081 * @return ディスプレイモード 00082 */ 00083 virtual D3DDISPLAYMODE getDisplayMode(int index){ 00084 return displayModes_.get(index); 00085 } 00086 00087 //-------------------------------------------------------------------------- 00088 /** 00089 * アダプタフォーマット数の取得 00090 * @return アダプタフォーマット数 00091 */ 00092 virtual int getAdapterFormatCount() const{ 00093 return adapterFormats_.getCount(); 00094 } 00095 00096 /** 00097 * アダプタフォーマットの取得 00098 * @param index インデックス 00099 * @return アダプタフォーマット 00100 */ 00101 virtual D3DFORMAT getAdapterFormat(int index){ 00102 return adapterFormats_.get(index); 00103 } 00104 00105 //-------------------------------------------------------------------------- 00106 /** 00107 * デバイス数の取得 00108 * @return デバイス数 00109 */ 00110 virtual int getDeviceCount() const{ return devices_.getCount(); } 00111 00112 /** 00113 * デバイスの取得 00114 * @param index インデックス 00115 * @return デバイス 00116 */ 00117 virtual GraphicsDeviceInformation* getDevice(int index){ 00118 return devices_.get(index); 00119 } 00120 00121 //-------------------------------------------------------------------------- 00122 /** 00123 * 文字列への変換 00124 * @return GraphicsAdapterInformationの文字列表記 00125 */ 00126 virtual String toString(); 00127 00128 protected: 00129 /** 00130 * コンストラクタ 00131 * @param adapterOrdinal 番号 00132 */ 00133 GraphicsAdapterInformation(int adapterOrdinal); 00134 00135 /** 00136 * デストラクタ 00137 */ 00138 virtual ~GraphicsAdapterInformation(); 00139 00140 /** 00141 * 列挙 00142 * @param enumeration グラフィックスデバイス列挙 00143 */ 00144 virtual void enumerate(GraphicsDeviceEnumeration* enumeration); 00145 00146 //-------------------------------------------------------------------------- 00147 private: 00148 // アダプタ番号 00149 int adapterOrdinal_; 00150 // アダプタ識別子 00151 D3DAdapterIdentifier identifier_; 00152 // アダプタ名 00153 String name_; 00154 // ドライバ名 00155 String driverName_; 00156 // アダプタフォーマット 00157 ArrayList<D3DFORMAT> adapterFormats_; 00158 // ディスプレイモード 00159 ArrayList<D3DDISPLAYMODE> displayModes_; 00160 // デバイス 00161 ArrayList<GraphicsDeviceInformation*> devices_; 00162 00163 // コピーコンストラクタの隠蔽 00164 GraphicsAdapterInformation(const GraphicsAdapterInformation& copy); 00165 00166 // 代入コピーの隠蔽 00167 void operator =(const GraphicsAdapterInformation& copy); 00168 00169 }; 00170 00171 //------------------------------------------------------------------------------ 00172 } // End of namespace Lamp 00173 #endif // End of GRAPHICS_ADAPTER_INFORMATION_H_ 00174 //------------------------------------------------------------------------------