00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * スプライトステートブロックヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef SPRITE_STATE_BLOCK_H_ 00026 #define SPRITE_STATE_BLOCK_H_ 00027 00028 #include <Core/Container/ArrayList.h> 00029 00030 namespace Lamp{ 00031 00032 class SpriteRenderer; 00033 class SpriteState; 00034 00035 //------------------------------------------------------------------------------ 00036 /** 00037 * スプライトステートブロック 00038 */ 00039 class SpriteStateBlock{ 00040 public: 00041 /** 00042 * コンストラクタ 00043 * @param spriteRenderer スプライトレンダラ 00044 * @param priority 優先度 00045 */ 00046 SpriteStateBlock(SpriteRenderer* spriteRenderer, int priority); 00047 00048 /** 00049 * コンストラクタ 00050 * @param spriteRenderer スプライトレンダラ 00051 */ 00052 SpriteStateBlock(SpriteRenderer* spriteRenderer); 00053 00054 /** 00055 * ステートの追加 00056 * @param spriteState スプライトステート 00057 */ 00058 virtual void addState(const SpriteState* spriteState); 00059 00060 /** 00061 * デストラクタ 00062 */ 00063 virtual ~SpriteStateBlock(); 00064 00065 private: 00066 //-------------------------------------------------------------------------- 00067 // コピーコンストラクタの隠蔽 00068 SpriteStateBlock(const SpriteStateBlock& copy); 00069 00070 // 代入コピーの隠蔽 00071 void operator =(const SpriteStateBlock& copy); 00072 00073 // スプライトレンダラ 00074 SpriteRenderer* spriteRenderer_; 00075 // スプライトステート 00076 ArrayList<const SpriteState*> states_; 00077 // 優先度 00078 int priority_; 00079 00080 }; 00081 00082 //------------------------------------------------------------------------------ 00083 } // End of namespace Lamp 00084 #endif // End of SPRITE_STATE_BLOCK_H_ 00085 //------------------------------------------------------------------------------