パッケージ | 説明 |
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kinugasa.contents.graphics |
画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます.
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kinugasa.game.logic |
ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます.
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kinugasa.inputDevice |
入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.
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kinugasa.object |
ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.
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kinugasa.object.movingModel |
MovingModelの実装が含まれています.
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kinugasa.rpgui |
マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します.
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kinugasa.ui |
メッセージウインドウやテキストラベルなど、プレイヤーと対話的にやり取りする仕組みを提供します.
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kinugasa.util |
各種カウンタ、文字列、数学、グラフィック、デバッグなどのユーティリティです.
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クラスと説明 |
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Model
クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
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Statable
このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.
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クラスと説明 |
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Drawable
このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
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クラスと説明 |
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Model
クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
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クラスと説明 |
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AnimationSprite
画像配列をアニメーションとして表示するための
ImageSpriteの拡張です.
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BasicSprite
基本的な移動機能を実装した、Spriteの拡張です.
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CompositeSprite
複数のスプライトをまとめて描画したり、ソートできるクラスです.
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Controllable
入力デバイスの値によってスプライトを移動する方法を定義します.
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Drawable
このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
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FourDirection
.
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ImagePainter
画像を描画する方法をカプセル化します.
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ImagePainterStorage
.
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ImageSprite
単一の画像を表示する基本スプライトの実装です.
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Model
クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
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MovingModel
ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
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Parameter
キャラクタなどのゲーム内オブジェクトの性質や能力を数値表現するための項目です.
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ScreenEffect
このスプライトの実装は、指定された領域にフラッシュやフェード効果を表示することができます.
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Shapeable
このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
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Sprite
ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
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SpriteSortMode
CompositeSpriteのソート方向を指定するコンパレータです.
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Statable
このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.
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Status
複数のパラメータを1つのオブジェクトに関連付けるためのセットです.
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VectorF
ベクトルと角度/速度をカプセル化します.
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クラスと説明 |
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BasicSprite
基本的な移動機能を実装した、Spriteの拡張です.
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Model
クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
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MovingModel
ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
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Sprite
ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
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クラスと説明 |
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AnimationSprite
画像配列をアニメーションとして表示するための
ImageSpriteの拡張です.
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BasicSprite
基本的な移動機能を実装した、Spriteの拡張です.
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CompositeSprite
複数のスプライトをまとめて描画したり、ソートできるクラスです.
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Controllable
入力デバイスの値によってスプライトを移動する方法を定義します.
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Drawable
このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
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FourDirection
.
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ImagePainter
画像を描画する方法をカプセル化します.
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ImageSprite
単一の画像を表示する基本スプライトの実装です.
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Model
クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
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MovingModel
ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
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Shapeable
このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
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Sprite
ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
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VectorF
ベクトルと角度/速度をカプセル化します.
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クラスと説明 |
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BasicSprite
基本的な移動機能を実装した、Spriteの拡張です.
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Controllable
入力デバイスの値によってスプライトを移動する方法を定義します.
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Drawable
このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
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ImagePainter
画像を描画する方法をカプセル化します.
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ImageSprite
単一の画像を表示する基本スプライトの実装です.
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Model
クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
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MovingModel
ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
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Shapeable
このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
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Sprite
ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
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VectorF
ベクトルと角度/速度をカプセル化します.
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クラスと説明 |
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Model
クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
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Statable
このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.
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