- save(String, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
BufferedImageをファイルに保存します.
- save(T, String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
-
コンテンツを指定されたファイルパスに発行します.
- save(T, File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
-
コンテンツを指定されたファイルに発行します.
- save(File) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
-
指定されたファイルに、このセーブデータを保存します.
- save() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
-
テキストファイルを発行します.
- SaveData - kinugasa.contents.saveDataのクラス
-
ゲームの途中経過を保存するためのクラスです.
- SaveData() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.SaveData
-
新しいセーブデータを作成します.
- SaveData(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.SaveData
-
新しいセーブデータを作成します.
- Score - kinugasa.contents.saveDataのクラス
-
得点です.
- Score(BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
-
- Score(Date, BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
-
- Score(String, BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
-
- Score(String, Date, BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
-
- ScoreSaveData - kinugasa.contents.saveDataのクラス
-
"得点"を保存するセーブデータです.
- ScoreSaveData(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData
-
- ScoreSaveData(String, List<Score>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData
-
- SCREEN_HEIGHT - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
-
プレイヤーが使用している画面の高さです.
- SCREEN_WIDTH - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
-
プレイヤーが使用している画面の幅です.
- ScreenEffect - kinugasa.objectのクラス
-
このスプライトの実装は、指定された領域にフラッシュやフェード効果を表示することができます.
- ScreenEffect(float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ScreenEffect
-
- ScreenEffect(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ScreenEffect
-
- screenShot(String, Rectangle) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
指定された領域のキャプチャを指定されたファイルに保存します.
- secToFrame(double, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.sound.LoopPoint
-
時間をフレーム数に変換する.
- SelectableIndex - kinugasa.utilのクラス
-
インデックスの値を選択できるインデックスのカウンタです.
- SelectableIndex() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SelectableIndex
-
インデックスが0のモデルを作成します.
- SelectableIndex(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SelectableIndex
-
指定されたインデックスのモデルを作成します.
- selected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- selected() - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
-
- selected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
-
- serachMostNearTarget(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
-
- SerializableImage - kinugasa.contents.graphicsのクラス
-
シリアライズ可能な画像を保持するクラスです.
- SerializableImage(BufferedImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SerializableImage
-
シリアライズ可能画像を作成します.
- set(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SerializableImage
-
新しい画像を設定します.
- set(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-
- set(int, T) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- setAccepter(NodeAccepter) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
-
NodeAccepterを設定します.
- setActions(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- setActions(Action...) - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
-
- setActions(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
-
- setAddDir(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
-
移動の度に追加する値を設定します.
- setAddSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
-
移動の度に加算する値を設定します.
- setAlpha(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
-
アルファ成分のアルゴリズムを変更します.
- setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
-
- setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
- setAngle(Point2D.Float, Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
方向を設定.
- setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setAnimation(Animation) - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
-
- setArea(Shape) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckArea
-
- setArgs(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.game.CMDArgs
-
- setAttribute(ChipAttribute) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
-
このチップが持つ属性を設定します.
- setBackColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ウインドウの描画可能領域の背景色を指定します.
- setBackground(Color) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
-
ウインドウの背景色を設定します.
- setBlue(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
-
青のアルゴリズムを変更します.
- setBorderWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
このスプライトの領域を設定します.
- setBounds(Point2D.Float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
このスプライトの領域を設定します.
- setBounds(float, float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
このスプライトの領域を設定します.
- setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setBounds(Point2D.Float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setBounds(float, float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setBounds(Point2D.Float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setBounds(float, float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setBR(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.rpgui.Text
-
- setCenterOfScreen() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
現在のウインドウサイズを使用して、ウインドウがスクリーンの中央に出現するように 位置を調節します.
- setColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
-
- setContinueIcon(AnimationSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- setCurrentTarget(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
-
- setCurrentVehicle(Vehicle) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.VehicleStorage
-
現在使用中の移動手段を変更します.
- setCursor(Cursor) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
-
マウスカーソルを設定します.
- setDataFileReader(XMLReader) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
-
- setDate(Date) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
-
このセーブデータの更新日時を設定します.
- setDate(Date) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
-
- setDelayTime(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- setDescription(String) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-
- setEntryModel(EntryModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
-
このイベントのエントリモデルを設定します.
- setExist(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setExist(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
スプライトの生存状態を設定します.
- setFirstLineXGap(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- setFirstLineYGap(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- setFont(Font) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
-
- setFont(FontModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- setFontSize(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
-
- setFontStyle(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
-
- setFps(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
FPSの最大値を設定します.
- setGreen(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
-
緑のアルゴリズムを変更します.
- setHeight(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ウインドウのサイズを変更します.
- setHeight(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setHeight(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
このスプライトの高さを設定します.
- setHeight(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
-
- setHeight(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- setIcon(Image) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ゲームウインドウのアイコンを指定します.
- setIcon(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ゲームウインドウのアイコンを指定します.
- setIconImage(Image) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
-
ウインドウのアイコンを変更します.
- setIdealFPS(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameTimeManager
-
FPSの最大値を設定します.
- setImage(int, BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
-
このアニメーションの画像を変更します.
- setImage(int, SerializableImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
-
このアニメーションの画像を変更します.
- setImage(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
-
スプライトに表示する画像を設定します.
- setImage(SerializableImage) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
-
- setImage(SerializableImage) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
-
このチップが持つ画像を設定します.
- setImages(SerializableImage...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
-
このアニメーションの画像を変更します.
- setImages(BufferedImage...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
-
このアニメーションの画像を変更します.
- setImageUpdate(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
-
- setIndex(ArrayIndexModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
-
アニメーションの遷移順序を変更します.
- setIndex(ArrayIndexModel) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
-
- setIndex(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
-
- setIndex(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
-
インデックスを設定します.
- setIndex(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
-
インデックスの現在値を設定します.
- setKey(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
-
キーを設定します.
- setLabelModel(TextLabelModel) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
-
- setLineGap(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- setLineLength(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- setList(ArrayList<T>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- setListener(Component) - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.KeyConnection
-
コンポーネントにこのリスナを追加します.
- setListener(Component) - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
-
コンポーネントにこのリスナを追加します.
- setLocation(Point) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
- setLocation(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
- setLocation(int, int) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
-
ウインドウの位置を設定します.
- setLocation(Point) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
-
ウインドウの位置を設定します.
- setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
スプライトの左上の位置を設定します.
- setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
スプライトの左上の位置を設定します.
- setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
- setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- setLogPath(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ログファイルパスを設定します.
- setLogPathAndMKDIR(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ログファイルパスを設定します.
- setLoopPoint(LoopPoint) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
-
ループ位置を設定します.
- setLoopPoint(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
-
ループ位置を設定します.
- setMasterGain(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
-
サウンドのマスターゲインを設定します.
- setMaxSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
-
最大の速度を設定します.
- setMaxValue(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-
- setMessage(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
-
- setMinSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
-
最低の速度を設定します.
- setMinValue(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-
- setModels(MovingModel[]) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.MovingEvent
-
- setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
-
移動モデルを設定します.
- setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
-
- setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
-
- setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
-
この属性の名前を変更します.
- setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
- setNextId(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
-
- setNodeMap(NodeMap) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
-
- setPainter(ImagePainter) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
-
描画モデルを設定します.
- setPan(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
-
ステレオサウンドのパン位置を設定します.
- setPixel(BufferedImage, int[]) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
BufferedImageにピクセルデータを設定します.
- setPixel2D(BufferedImage, int[][]) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
BufferedImageにピクセルデータを設定します.
- setPrefix(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
-
- setPrimaryColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- setPriority(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
-
このイベントの優先度を設定します.
- setProperty(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
-
- setReader(Reader<T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
-
リーダを設定します.
- setRed(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
-
赤のアルゴリズムを変更します.
- setRemoveList(ArrayList<Object>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- setRenderingHints(RenderingHints) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
描画品質を設定します.
- setRenderingHints(RenderingPolicy) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
描画品質を設定します.
- setReverbModel(ReverbModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
-
サウンドのリバーブを設定します.
- setSampleRate(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
-
サウンドの再生時のサンプルレートを設定します.
- setScore(BigInteger) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
-
- setSecondaryColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- setSelected(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
-
- setSelected(boolean) - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
-
- setSelected(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
-
- setSelectIcon(AnimationSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- setSize(Dimension) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ウインドウのサイズを変更します.
- setSize(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ウインドウのサイズを変更します.
- setSize(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setSize(Dimension) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setSize(Dimension) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
スプライトのサイズを取得します.
- setSize(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
スプライトのサイズを取得します.
- setSize(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- setSound(Sound) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
-
- setSoundMap(SoundMap) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
-
- setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
-
- setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
- setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
-
移動手段の移動速度を設定します.
- setSpeed(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
-
- setSpread(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
-
変更可能な角度の値を設定します.
- setSuffix(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
-
- setTarget(Shape) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckHit
-
- setTargetList(List<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
-
- setText(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- setText(Text) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- setText(String) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
-
- setTextAntiAlias(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- setTextAntiAlias(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
-
- setTextStorage(TextStorage) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- setTimeCount(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
-
- setTimeCounter(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckTime
-
- setTimeCounter(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
-
- setTitle(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ゲームウインドウのタイトルバーの文字列を設定します.
- setTitle(String) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
-
ウインドウのタイトルバーを設定します.
- setTooltip(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
-
ノードの説明を取得します.
- setUpdateTargetDelay(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
-
- setValue(int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
-
値を設定す.
- setValue(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
-
値を設定します.
- setValue(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
-
この属性の値を変更します.
- setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
-
- setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
スプライトの可視状態を設定します.
- setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setVisibleTextLength(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
-
- setVisibleTime(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
-
アニメーションの1つの要素の再生時間を指定するためのタイムカウンタを設定します.
- setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
-
- setVolume(float) - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
-
サウンドの音量を設定します.
- setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
-
サウンドの音量を設定します.
- setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
-
全てのサウンドに音量を設定します.
- setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundStorage
-
全てのサウンドに音量を設定します.
- setWaitTime(int...) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
-
- setWaitTime(long) - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
-
- setWidth(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ウインドウのサイズを変更します.
- setWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
このスプライトの幅を設定します.
- setWidth(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
-
- setWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- setWriter(Writer<T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
-
ライターを設定します.
- setX(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
- setX(int) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
-
ウインドウのX座標を設定します.
- setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
このスプライトの左上のX座標を設定します.
- setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
- setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setX(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
-
- setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- setY(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
- setY(int) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
-
ウインドウのX座標を設定します.
- setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
このスプライトの左上のY座標を設定します.
- setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
- setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- setY(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
-
- setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- setZ(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- setZ(float, int) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
スプライトリストの要素idx番目のスプライトのZ軸座標を設定します.
- setZ(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
このスプライトのZ深度を設定します.
- Shapeable - kinugasa.objectのインタフェース
-
このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
- SimpleIndex - kinugasa.utilのクラス
-
配列の要素に、順番にアクセスする基本的なインデックスのカウンタです.
- SimpleIndex() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SimpleIndex
-
0からスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
- SimpleIndex(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SimpleIndex
-
指定されたインデックスからスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
- SimpleMessageWindowModel - kinugasa.rpguiのクラス
-
シンプルなメッセージウインドウの実装です.
- SimpleMessageWindowModel(String, Color, Color, FontModel, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- SimpleTextLabelModel - kinugasa.uiのクラス
-
.
- SimpleTextLabelModel(String, FontModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
-
- SimpleTextReader - kinugasa.contents.textのクラス
-
テキストファイル用のリーダです.
- SimpleTextReader(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-
ファイルを指定して、読み込み用のテキストファイルを作成します.
- SimpleTextReader(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-
ファイルパスを指定して、読み込み用のテキストファイルを作成します.
- SimpleTextWriter - kinugasa.contents.textのクラス
-
テキストファイル用のライタです.
- SimpleTextWriter(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
-
ファイルを指定して、書き込み用のテキストファイルを作成します.
- SimpleTextWriter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
-
ファイルパスを指定して、書き込み用のテキストファイルを作成します.
- sin() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
この角度のサインを取得.
- sin(float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
-
サインを取得します.
- SingleClassEventManager<T extends java.io.Serializable> - kinugasa.contents.eventのクラス
-
単一のクラスのイベントを扱うイベントマネージャです.
- SingleClassEventManager() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
-
新しいイベントマネージャを構築します.
- SingleClassEventManager(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
-
新しいイベントマネージャを構築します.
- size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
-
マネージャに追加されており、まだ破棄されていないイベントの数を取得します.
- size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
-
- size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
-
- size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
-
マップに追加されているオブジェクトの数を取得します.
- size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
-
現時点での行数を取得します.
- size() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
この複合スプライトが持つスプライトの数を取得します.
- size() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- sort() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
-
マネージャに追加されているイベントを、時系列に沿ってソートします.
- sort() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
-
- sort() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
-
- sort(Comparator<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
スプライトリストをソートします.
- sort() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
スプライトリストをソートします.
- sortZ(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
スプライトリスト内のすべてのスプライトを、その順序でZ軸座標に並べます.
- Sound - kinugasa.contents.soundのインタフェース
-
サウンドファイルの再生や停止などの機能を抽象化するためのインターフェースです.
- SoundBuilder - kinugasa.contents.soundのクラス
-
キャッシュつきサウンドのインスタンスを作成するためのビルダです.
- SoundBuilder(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
-
新しいCachedSoundを作成するためのビルダを構築します.
- SoundConstants - kinugasa.contents.soundのクラス
-
サウンドに共通の定数を定義します.
- SoundMap - kinugasa.contents.soundのクラス
-
サウンドの一時的な保存領域を提供します.
- SoundMap() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundMap
-
適当な名前を指定して新しいサウンドマップを作成します.
- SoundMap(String, Sound...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundMap
-
名前と初期データを指定して、サウンドマップを作成します.
- SoundMap(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundMap
-
名前を指定してサウンドマップを作成します.
- SoundStorage - kinugasa.contents.soundのクラス
-
ロジックを跨いでサウンドを管理するための、唯一の保存領域を提供します.
- SoundStreamException - kinugasa.contents.soundの例外
-
サウンドの再生やロードに関する例外です.
- SoundStreamException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundStreamException
-
新しい SoundStreamException のインスタンスを作成.
- SoundStreamException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundStreamException
-
新しい SoundStreamException のインスタンスを作成.
- SoundStreamException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundStreamException
-
ThrowableをラップするSoundStreamExceptionを作成します.
- SOUTH - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
-
南を表す定数です.
- SOUTH_EAST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
-
南東を表す定数です.
- SOUTH_WEST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
-
南西を表す定数です.
- speed - クラス の変数kinugasa.object.VectorF
-
- SpeedChange - kinugasa.object.movingModelのクラス
-
.
- SpeedChange(float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
-
移動速度が変更される移動モデルを構築します.
- SpeedChange(float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
-
移動速度が変更される移動モデルを構築します.
- split(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
-
座標0,0からwidth,heightのサイズで二次元に可能な数だけ分割し、全ての部分画像をリストに追加します.
- split() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- split(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
-
- split(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
-
- splitAsArray(BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、配列として返します.
- splitAsList(BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、リストとして返します.
- splitAsMap(BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、マップとして返します.
- splitAsMapN(BufferedImage, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、マップとして返します.
- spreadAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
この角度をwidth/2の角度だけランダムに補正する.
- Sprite - kinugasa.objectのクラス
-
ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
- Sprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Sprite
-
新しいスプライトを作成します.
- Sprite(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Sprite
-
位置およびサイズを指定してスプライトを作成します.
- Sprite(float, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Sprite
-
位置およびサイズを指定してスプライトを作成します.
- SPRITE_BOUNDS - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
-
このモデルは画像のサイズをスプライトのサイズに拡大し、スプライトの領域を埋めるように描画します.
- SPRITE_BOUNDS_ROTATE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
-
このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、SPRITE_BOUNDSで描画します.
- SpriteSheet - kinugasa.contents.graphicsのクラス
-
1つの画像リソースを切り出して、複数の画像インスタンスを構築するためのビルダです.
- SpriteSheet() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
-
空のスプライトシートを作成します.
- SpriteSheet(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
-
新しいスプライトシートを構築します.
- SpriteSheet(BufferedImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
-
新しいスプライトシートを構築します.
- SpriteSheetCutter - kinugasa.contents.graphicsのクラス
-
スプライトシートの切り出しアルゴリズムをカプセル化します.
- SpriteSheetCutter() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter
-
- SpriteSortMode - kinugasa.objectの列挙型
-
CompositeSpriteのソート方向を指定するコンパレータです.
- START - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.LoopPoint
-
サウンドの開始を表す定数です.
- start() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
-
現在の時刻を保存し、計測を開始します.
- startUp() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
-
ゲームの初期化処理を定義します.
- startUp() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
-
- Statable - kinugasa.objectのインタフェース
-
このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.
- Status - kinugasa.objectのクラス
-
複数のパラメータを1つのオブジェクトに関連付けるためのセットです.
- Status() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Status
-
- StdOutTracer - kinugasa.utilのクラス
-
標準出力をトレースするデバッグ用のウインドウです.
- stepOn(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- stepOn(Vehicle, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- stepOn(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
-
- stepOn(Vehicle, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
-
- stepOn(ChipAttribute) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
-
この移動手段が指定されたチップ属性に移動可能であるかを検査します.
- stepOn(List<ChipAttribute>) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
-
- stop() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
-
- stop() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
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サウンドの再生を停止して最初まで巻き戻します.
- stop() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
-
計測を終了し、経過時間を保存します.
- stop(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
-
計測を終了し、経過時間を保存します.
- stopAll() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
-
- StopWatch - kinugasa.utilのクラス
-
デバッグ用の時間を計測するクラスです.
- StopWatch() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.StopWatch
-
新しいストップウォッチを作成します.
- Storage<T extends Nameable> - kinugasa.contents.resourceのクラス
-
アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
- Storage() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.Storage
-
新しいストレージを作成します.
- Storage(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.Storage
-
新しいストレージを作成します.
- StringUtil - kinugasa.utilのクラス
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文字列操作ユーティリティです.
- sub(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
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- sub(VectorF, VectorF) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.VectorF
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- subList(Class<T>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
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スプライトの実装でフィルタリングし、サブリストを作成します.
- subList(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
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- SystemTimeCounter - kinugasa.utilのクラス
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システム時計の経過時間によって待機時間を評価するTimeCounterの実装です.
- SystemTimeCounter(long) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SystemTimeCounter
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