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FadeCounter - kinugasa.contents.graphicsのクラス
色要素をフェードイン/フェードアウトするためのColorCounterの実装です.
FadeCounter(int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
初期値と遷移速度を指定して、フェードカウンタを作成します.
FadeEffect - kinugasa.objectのクラス
単色フェードイン/フェードアウト効果のエフェクトの実装です.
FadeEffect(float, float, ColorChanger) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.FadeEffect
 
fadeIn(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
0から開始するカウンタを作成します.
fadeOut(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
255から開始するカウンタを作成します.
FALSE - クラス のstatic変数kinugasa.util.TimeCounter
このモデルは、常に"false"を返します.
FieldMap - kinugasa.rpguiのクラス
フィールドマップの本体で、表示できる全てのデータを持ちます.
FieldMap(FieldMapBuilder, BackgroundLayerSprite, List<FieldMapLayer>) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMap
 
FieldMap(FieldMapBuilder, BackgroundLayerSprite, FieldMapLayer...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMap
 
FieldMapBuilder - kinugasa.rpguiのインタフェース
フィールドマップとその関連データをロードし、構築する機能を定義します.
fieldMapBuilder(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
フィールドマップビルダファイルを追加します.
FieldMapBuilderStorage - kinugasa.rpguiのクラス
全てのフィールドマップビルダを格納するストレージです.
FieldMapLayer - kinugasa.rpguiのクラス
フィールドマップに表示される1つのレイヤで、様々なスプライトを表示する階層と マップデータをアニメーション表示する階層を持ちます.
FieldMapLayer(float, float, ObjectLayerSprite, MapLayerSprite) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
FieldMapLoader - kinugasa.rpguiのクラス
フィールドマップに関する様々なファイルをロードします.
FieldMapLoader() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
新しいFieldMapLoaderを作成します.
FieldMapResourceUtil - kinugasa.rpguiのクラス
フィールドマップのリソースファイル作成時のユーティリティです.
FieldMapResourceUtil() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMapResourceUtil
 
file - クラス の変数kinugasa.contents.text.TextIO
このテキストデータのファイルインスタンスです.
fileName(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StringUtil
指定された文字列からファイル名を抽出します.
fillOval(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
Rectangle2Dインスタンスを使用して、fillOvalを実行します.
fillRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
Rectangle2Dインスタンスを使用して、fillRectを実行します.
firstNull(T[]) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.ArrayUtil
配列の最初のNULL要素のインデックスを返します.
FlashEffect - kinugasa.objectのクラス
単色のフラッシュ効果のエフェクトの実装です.
FlashEffect(Color, TimeCounter, TimeCounter, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.FlashEffect
 
FontModel - kinugasa.rpguiのクラス
.
FontModel(String, Color, Font) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FontModel
 
FontModelStorage - kinugasa.rpguiのクラス
.
FourDirection - kinugasa.objectの列挙型
.
FrameTimeCounter - kinugasa.utilのクラス
複数の、呼び出し回数ベースの待機時間を順番に評価するTimeCounterの実装です.
FrameTimeCounter(int...) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
FrameTimeCounter(int, int[]) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
速度と待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
FrameTimeCounter(ArrayIndexModel, int...) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
インデックスモデルと待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
FrameTimeCounter(int, ArrayIndexModel, int...) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
速度、インデックスモデル、待ち時間を指定して新しいカウンタを作成します.
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
 
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
 
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
 
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
全ての要素を開放します.
free(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
指定した名前を持つオブジェクトを、開放から取得します.
free() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Freeable
コンテンツをメモリから破棄出来るようにします.
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
 
free() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
 
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
 
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
 
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
 
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
全てのデータを破棄します.
free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
 
free() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
ロジックの破棄を行います.
free() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
 
free() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.TextStorage
 
free() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
Freeable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです.
freeAll(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
指定された全ての要素を開放します.
freeSound() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
 
freeSound() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
FREQ_11050_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
11050Hzの周波数です.
FREQ_16000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
16000Hzの周波数です.
FREQ_22050_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
22050Hzの周波数です.
FREQ_32000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
32000Hzの周波数です.
FREQ_4000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
4000Hzの周波数です.
FREQ_44100_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
44100Hzの周波数です.
FREQ_8000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
8000Hzの周波数です.
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