- name - クラス の変数kinugasa.game.Game
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このゲームの名前です.
- name - クラス の変数kinugasa.game.logic.GameLogic
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このロジックの一意的な名前です.
- name - クラス の変数kinugasa.rpgui.MessageWindowModel
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- Nameable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
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インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
- NameNotFoundException - kinugasa.contents.resourceの例外
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指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に
投げられる例外です.
- NameNotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NameNotFoundException
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新しい NameNotFoundException のインスタンスを作成します.
- NameNotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NameNotFoundException
-
新しい NameNotFoundException のインスタンスを作成します.
- NameNotFoundException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NameNotFoundException
-
ThrowableをラップするNameNotFoundExceptionを作成します.
- newFile() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
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このメソッドを呼び出すとCachedSoundのキャッシュデータを使用せず、
新しいサウンドインスタンスを作成します.
- newImage(int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
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新しい空のBufferedImageを生成します.
- next() - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
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インデックスをインクリメントします.
- nextChar() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
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- NO_USE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.LoopPoint
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ループを使用しない設定です.
- NO_USE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.ReverbModel
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リバーブを使用しない設定です.
- Node - kinugasa.rpguiのクラス
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フィールドマップ間を移動する、マップ遷移を行うための出入り口です.
- Node(String, Point, String, String, FourDirection) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Node
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新しいノードを作成します.
- Node(String, Point, String, String, String, FourDirection) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Node
-
新しいノードを作成します.
- Node(String, Point, String, String, String, FourDirection, NodeAccepter) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Node
-
新しいノードを作成します.
- NodeAccepter - kinugasa.rpguiのクラス
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ノードが有効であるかを判定するクラスです.
- NodeAccepter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.NodeAccepter
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新しいNodeAccepterを作成します.
- NodeAccepterStorage - kinugasa.rpguiのクラス
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全てのNodeAccepterを保管するストレージです.
- NodeMap - kinugasa.rpguiのクラス
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フィールドマップが持つノードの格納領域です.
- NodeMap() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.NodeMap
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- noLock() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
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多重起動を容認します。
- NORTH - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
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北を表す定数です.
- NORTH_EAST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
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北東を表す定数です.
- NORTH_WEST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
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北西を表す定数です.
- NOT_DRAW - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
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このモデルは何も描画しません.
- NotFoundException - kinugasa.contents.resourceの例外
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指定されたオブジェクトが存在しなかったことを通知する例外です.
- NotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotFoundException
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新しい NotFoundException のインスタンスを作成.
- NotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotFoundException
-
新しい NotFoundException のインスタンスを作成.
- NotFoundException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotFoundException
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Throwableをラップする例外を作成します.
- NotYetLoadedException - kinugasa.contents.resourceの例外
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開放可能なオブジェクトがロードされていない場合に
投げることができる例外です.
- NotYetLoadedException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotYetLoadedException
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新しい NotYetLoadedException のインスタンスを作成.
- NotYetLoadedException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotYetLoadedException
-
新しい NotYetLoadedException のインスタンスを作成.