- TEMP_FN_FILTER - クラス のstatic変数kinugasa.game.LockUtil
-
- TempFile - kinugasa.contents.resourceのクラス
-
一時ファイルです.
- TempFile() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.TempFile
-
- TempFile(String, String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.TempFile
-
- TempFileStorage - kinugasa.contents.resourceのクラス
-
一時ファイルを管理します.
- Text - kinugasa.rpguiのクラス
-
テキストは、メッセージウインドウに表示するひとつのテキストメッセージを表します.
- Text() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
-
- Text(String, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
-
- Text(String, Sound, TimeCounter, String, String...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
-
- Text(String, Sound, TimeCounter, String) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
-
- Text(String, String, TimeCounter, String...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
-
- Text(String, String, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
-
- TextIdNotFoundException - kinugasa.uiの例外
-
テキストセットで定義されたNextIDが同じテキストセット内に存在しない場合の例外です.
- TextIdNotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.ui.TextIdNotFoundException
-
Creates a new instance of TextIdNotFoundException
without detail message.
- TextIdNotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.ui.TextIdNotFoundException
-
Constructs an instance of TextIdNotFoundException
with the specified detail message.
- TextIO<T> - kinugasa.contents.textのクラス
-
テキストファイルの入出力の共通機能を定義します.
- TextIO(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextIO
-
ファイル名を指定して、テキストファイルを構築します.
- TextIO(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextIO
-
ファイルを指定して、テキストファイルを構築します.
- TextLabelModel - kinugasa.uiのクラス
-
このモデルは、テキストラベルのフォントや表示位置を決定します.
- TextLabelModel(String, FontModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.TextLabelModel
-
- TextLabelModelStorage - kinugasa.uiのクラス
-
.
- TextLabelSprite - kinugasa.uiのクラス
-
1行テキスト表示用のスプライトです.
- TextLabelSprite(CharSequence, TextLabelModel, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.TextLabelSprite
-
- TextLabelSprite(String, TextLabelModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.TextLabelSprite
-
- TextReader<T> - kinugasa.contents.textのクラス
-
テキストファイルを読む込むためのTextIOの実装です.
- TextReader(String, Reader<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextReader
-
ファイルパスとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
- TextReader(File, Reader<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextReader
-
ファイルとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
- TextStorage - kinugasa.rpguiのクラス
-
メッセージウインドウに表示可能な、フィールドマップに関連付けられたテキストを保持します.
- TextStorage() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.TextStorage
-
- TextWriter<T> - kinugasa.contents.textのクラス
-
テキストファイルを発行すためのTextIOの実装です.
- TextWriter(File, Writer<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextWriter
-
ファイルとライターを指定して、書き込み用ファイルを構築します.
- TextWriter(String, Writer<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextWriter
-
ファイルパスとライターを指定して、書き込み用ファイルを構築します.
- tiling(BufferedImage, BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
ソース画像を指定された数だけ水平方向に並べた画像を作成します.
- tiling(BufferedImage, BufferedImage, int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
ソース画像を指定された数だけ水平方向に並べた画像を作成します.
- TILING_SPRITE_SIZE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
-
スプライトの領域に等倍の画像を二次元に隙間なく並べて描画します.
- TIME_BASE_ENTRY_MODEL - クラス の変数kinugasa.contents.event.EventManager
-
このマネージャの時刻とイベントの時刻を比較する最も一般的な実装です.
- TIME_INITIAL - クラス のstatic変数kinugasa.contents.event.Event
-
イベントの時刻にこの値を指定すると、そのイベントは最初のターンで実行されます.
- TIME_NOT_EXECUTE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.event.Event
-
イベントの時刻にこの値を指定すると、そのイベントは実行されません.
- TimeCounter - kinugasa.utilのクラス
-
経過時間を計測し、条件判定をするための機能を定義します.
- TimeCounter() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.TimeCounter
-
- TITLING_CPLI_AREA - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
-
グラフィックスコンテキストのクリッピング領域に
等倍の画像を二次元に隙間なく並べて描画します.
- toARGB(int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
0から255で指定された色情報をARGBに変換する.
- toARGB(int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
0から255で指定された色情報をARGBに変換する.
- toARGB(Color) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
AWTカラーをARGBに変換します.
- toArray() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- toArray(T[]) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- toAWTColor(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
ARGBをAWTカラーに変更します.
- toMap() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
-
操作を確定し、追加されている全ての画像を追加された順序の連番をキーとしたマップとして取得します.
- toMax() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-
- toMaxAll() - クラス のメソッドkinugasa.object.Status
-
- toMin() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-
- toMinAll() - クラス のメソッドkinugasa.object.Status
-
- toRight(String, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StringUtil
-
文字列をlengthの長さになるよう右詰し、空いたスペースに" "を挿入します.
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
-
- toString(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
4バイトカラーを整形した文字列を返します.
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ReplayInputState
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.LoopPoint
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
-
キーおよび値を[ley=value]の形式で返します.
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
-
- toString(T) - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.text.Writer
-
objのデータをStringに変換します.
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttributeStorage
-
全ての属性をスペースで区切って並べた文字列を返します.
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLElement
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.CMDElement
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
-
スプライトの文字列表記を取得します.
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttribute
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CSVMapData
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepter
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
-
- toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
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- Track - kinugasa.object.movingModelのクラス
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単純追尾アルゴリズムです.
- Track(List<Sprite>, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.Track
-
- Track(Sprite, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.Track
-
- Track(Sprite) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.Track
-
- transparent(BufferedImage, float, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageEditor
-
ソース画像の透過度を変更した画像を返します.
- transparentArray(BufferedImage, float, float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
1つの画像の透過度をinitialTpからdecTpずつ変更した画像を配列として返します.
- trimming(BufferedImage, int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
- TRUE - クラス のstatic変数kinugasa.util.TimeCounter
-
このモデルは、常に"true"を返します.