パッケージ | 説明 |
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kinugasa.contents.saveData |
ゲームの途中経過を保存する機能が含まれます.
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kinugasa.inputDevice |
入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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InputState |
ReplayData.get(long frame)
現在のフレームで入力された状態を復元します.
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InputState |
ReplayInputState.getInputState()
入力状態を取得します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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void |
ReplayData.add(long frame,
InputState inputState)
フレーム数と入力状態を指定して、入力イベントを登録します.
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コンストラクタと説明 |
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ReplayInputState(long time,
InputState inputState) |
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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InputState |
InputState.clone() |
static InputState |
InputState.getInstance()
インスタンスを取得します.
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