public interface GameWindow
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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java.awt.Color |
getBackground()
ウインドウの背景色を取得します。
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java.awt.Rectangle |
getBounds()
ウインドウの領域を取得します.
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CloseEventStorage |
getCloseEventStorage()
ウインドウクローズイベントに関する操作を行うストレージを取得します.
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java.awt.Cursor |
getCursor()
現在のマウスカーソルを取得します.
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int |
getHeight()
ウインドウの高さを取得します.
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java.awt.Image |
getIconImage()
ウインドウに設定されているアイコンを取得します.
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java.awt.Insets |
getInsets()
ウインドウの枠の幅を返します.
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java.awt.Rectangle |
getInternalBounds()
ウインドウの使用可能な内部領域を取得します.
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java.awt.event.KeyListener[] |
getKeyListeners() |
java.awt.Point |
getLocation()
ウインドウの位置を取得します.
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java.lang.String |
getTitle()
ウインドウのタイトルバーの文字列を取得します.
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int |
getWidth()
ウインドウの幅を取得します.
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int |
getX()
ウインドウのX座標を取得します.
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int |
getY()
ウインドウのY座標を取得します.
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boolean |
isActive()
ウインドウが選択されており、表示中であるかを検査します.
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void |
setBackground(java.awt.Color color)
ウインドウの背景色を設定します.
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void |
setCursor(java.awt.Cursor cursor)
マウスカーソルを設定します.
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void |
setIconImage(java.awt.Image image)
ウインドウのアイコンを変更します.
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void |
setLocation(int x,
int y)
ウインドウの位置を設定します.
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void |
setLocation(java.awt.Point p)
ウインドウの位置を設定します.
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void |
setTitle(java.lang.String title)
ウインドウのタイトルバーを設定します.
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void |
setX(int x)
ウインドウのX座標を設定します.
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void |
setY(int y)
ウインドウのX座標を設定します.
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void setX(int x)
x
- X座標.void setY(int y)
y
- Y座標.int getX()
int getY()
int getWidth()
int getHeight()
void setLocation(int x, int y)
x
- ウインドウのX座標.y
- ウインドウのY座標.void setLocation(java.awt.Point p)
p
- ウインドウの座標.java.awt.Point getLocation()
java.awt.Rectangle getBounds()
java.awt.Rectangle getInternalBounds()
java.awt.Insets getInsets()
void setBackground(java.awt.Color color)
color
- 背景色。java.awt.Color getBackground()
java.awt.Image getIconImage()
void setIconImage(java.awt.Image image)
image
- ウインドウのアイコン。java.lang.String getTitle()
void setTitle(java.lang.String title)
title
- ウインドウのタイトルバーに表示する文字列を指定します。boolean isActive()
void setCursor(java.awt.Cursor cursor)
cursor
- 新しいカーソルを指定します。java.awt.Cursor getCursor()
CloseEventStorage getCloseEventStorage()
java.awt.event.KeyListener[] getKeyListeners()