パッケージ | 説明 |
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kinugasa.game.logic |
ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます.
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kinugasa.object |
ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.
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kinugasa.rpgui |
マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します.
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kinugasa.ui |
メッセージウインドウやテキストラベルなど、プレイヤーと対話的にやり取りする仕組みを提供します.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
GameLogic
ゲームのある場面でのロジックをカプセル化します.
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class |
LogicManager
複数のゲームロジックを管理するためのクラスです.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
AnimationSprite
画像配列をアニメーションとして表示するための
ImageSpriteの拡張です.
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class |
BasicSprite
基本的な移動機能を実装した、Spriteの拡張です.
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class |
CompositeSprite
複数のスプライトをまとめて描画したり、ソートできるクラスです.
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class |
FadeEffect
単色フェードイン/フェードアウト効果のエフェクトの実装です.
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class |
FlashEffect
単色のフラッシュ効果のエフェクトの実装です.
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class |
ImageSprite
単一の画像を表示する基本スプライトの実装です.
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class |
ScreenEffect
このスプライトの実装は、指定された領域にフラッシュやフェード効果を表示することができます.
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class |
Sprite
ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
BackgroundLayerSprite
背景用アニメーションを表示するレイヤです.
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class |
CloudEffect
雲エフェクトクラスは、画面前面に雲のエフェクトを表示するための画像スプライトです.
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class |
FieldMap
フィールドマップの本体で、表示できる全てのデータを持ちます.
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class |
FieldMapLayer
フィールドマップに表示される1つのレイヤで、様々なスプライトを表示する階層と マップデータをアニメーション表示する階層を持ちます.
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class |
MapLayerSprite
map属性に対応し、フィールドマップとして表示されるアニメーションを 管理するスプライトです.
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class |
MessageWindowSprite
.
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class |
ObjectLayerSprite
レイヤが持つスプライトオブジェクトを管理する複合スプライトです.
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修飾子とタイプ | クラスと説明 |
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class |
ActionImageSprite
.
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class |
ActionTextSprite
.
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class |
TextLabelSprite
1行テキスト表示用のスプライトです.
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