- Class BuddhaLib::BoundingSphere
- この BoundingSphere 構造体は開発途中のものです。
- Member BuddhaLib::BoundingSphere::Contains (const Vector3 &point, CONTAINMENT_TYPE &result) const
- ここは近値判定
- Member BuddhaLib::DrawableComponent::UnloadGraphicContent (bool unloadAllContent)
- コレクションリストから排除された際に、どのタイミングでアンロードするか決定して実装
- Member BuddhaLib::Effect::mTechniqueList
- このクラスを完全なインターフェイスにするためには、ここには不要
- Member BuddhaLib::Effect::m_pCurrentTechnique
- このクラスを完全なインターフェイスにするためには、ここには不要
- Member BuddhaLib::Effect::mIsBegan
- このクラスを完全なインターフェイスにするためには、ここには不要
- Class BuddhaLib::GameComponentCollection
- Remove 後、再度 Add したコンポーネントは Initialize 呼ばない
- Class BuddhaLib::GameComponentCollection
- Remove 後、再度 Add したコンポーネントは LoadGraphicContent 呼ばない(ただし、デバイス消失は別処理)
- Class BuddhaLib::GamePad
- Keyboard と同様 _update() で毎フレーム更新では?
- Class BuddhaLib::Keys
- すべての DIK キー番号が網羅されていない
- Member BuddhaLib::Matrix::CreateLookAt (const Vector3 &from, const Vector3 &to, const Vector3 &up)
- 自前演算を行う
- Member BuddhaLib::Matrix::CreateBillboard (const Vector3 &objectPosition, const Vector3 &cameraPosition, const Vector3 &cameraUpVector, Matrix &result)
- DXヘルパ関数を使っているので、あとで公式で修正する
- Member BuddhaLib::TimeSpan::GetDays (void) const
- キャッシュ方式に修正のこと
- Member BuddhaLib::TimeSpan::GetMilliseconds (void) const
- キャッシュ方式に修正のこと
- Class BuddhaLib::Vector3
- まだ整理が必要
- Class BuddhaLib::Vector3
- スカラー値に対する演算子オーバーロードは不要かもしれない
- Class BuddhaLib::Vector3
- クロス積がない...
- Class BuddhaLib::Vector4
- 定義しかない...
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