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BuddhaLib Class List
Here are the classes, structs, unions and interfaces with brief descriptions:
BuddhaLib::ArgumentOutOfRangeException
要素がレンジより外にある場合に発行される例外
BuddhaLib::BoundingBox
軸固定境界ボックス(AABB)をあらわす構造体
BuddhaLib::BoundingFrustum
フラスタムを表現している構造体
BuddhaLib::BoundingSphere
バウンディングスフィア構造体
BuddhaLib::BuddhaFont
GDIを使用したフォントクラス
BuddhaLib::BuddhaFontPtr
BuddhaFont
クラス用の共有ポインタクラス
BuddhaLib::Color
色
BuddhaLib::ConstVectorIterator< T >
Vector, list コンテナの const イテレータをラップ
BuddhaLib::CullMode
カリングモードを指定するためのクラス
BuddhaLib::DeviceLostException
グラフィックデバイスは失われいるが、いまリセットできない。したがってレンダリングは不可能である。
BuddhaLib::DrawableComponent
描画時に通知を受ける
GameComponent
BuddhaLib::Effect
プログラマブルシェーダに対するパラメータの入力や、テクニックを選択することができるインターフェイス
BuddhaLib::EffectPass
エフェクトパス
BuddhaLib::EffectPtr
エフェクトクラス用の被共有ポインタ
BuddhaLib::EffectTechnique
テクニックインターフェイス
BuddhaLibExample::ExampleCamera
非常にシンプルなカメラ
BuddhaLib::Game
基本的なグラフィックデバイスの初期化、ゲームロジック、レンダリングコードを提供する
BuddhaLib::GameComponent
全ゲームコンポーネントの基底クラス
BuddhaLib::GameComponentCollection
GameComponent
のコレクション
BuddhaLib::GamePad
ゲームパッド入力デバイスからゲームパッド状態の検索を許します。
BuddhaLib::GamePadState
ゲームパッド入力装置によって記録されたスティック、ボタンなどのパッドの状態を表します。
BuddhaLib::GameTime
ゲーム時刻をあらわす構造体
BuddhaLib::GameWindow
BuddhaLib::GpuEffect
プログラマブルシェーダ用のエフェクト
BuddhaLib::GpuEffectPass
プログラマブルシェーダ用のエフェクトパス
BuddhaLib::GpuEffectTechnique
プログラマブルシェーダ用のテクニック
BuddhaLib::GraphicsDevice
グラフィックデバイス
BuddhaLib::GraphicsDeviceManager
グラフィックデバイスマネージャ
BuddhaLib::HardwareDirectionalLight
HardwareEffect
用に
IHardwareDirectionalLight
を実装したライトクラス
BuddhaLib::HardwareEffect
ハードウェアエフェクト
BuddhaLib::HardwareEffectPass
HardwareEffect
専用のエフェクトパス
BuddhaLib::HardwareEffectTechnique
HardwareEffect
専用のテクニッククラス
BuddhaLib::IHardwareDirectionalLight
ハードウェアエフェクトで使用されるライトのインターフェイス
BuddhaLib::IHardwareEffect
ハードウェアエフェクトインターフェイス
BuddhaLib::IndexBuffer
頂点バッファにおける、頂点のレンダリング順序を記述します
BuddhaLib::IndexBufferPtr
IndexBuffer
クラス用の被共有ポインタクラス
BuddhaLib::IndexElementSize
インデックスエレメントサイズを列挙しているクラス
BuddhaLib::Keyboard
キーボード入力デバイスからキーストロークの検索を許します
BuddhaLib::KeyboardState
キーボード入力装置によって記録されたキーストロークの状態を表します。
BuddhaLib::Keys
キー番号を列挙しているクラス
BuddhaLib::MapIterator< T >
Map コンテナのイテレータをラップ
BuddhaLib::Math
数学用の静的関数を集めたクラス
BuddhaLib::MathHelper
特有の計算を行うためのヘルパ関数集
BuddhaLib::Matrix
4×4行列
BuddhaLib::Model
複数の
ModelMesh
オブジェクトで構成された3Dモデル
BuddhaLib::ModelBone
モデルのボーンデータ
BuddhaLib::ModelMesh
モデルの一部であるメッシュをあらわすクラス
BuddhaLib::ModelMeshMaterial
ハードウェアエフェクト用のマテリアル
BuddhaLib::ModelMeshPart
レンダリング時にグラフィックデバイスに送出されるジオメトリのバッチ。
BuddhaLib::ModelPtr
Model
クラス用の共有ポインタクラス
BuddhaLib::Mouse
マウス入力デバイスからマウスの状態の取得を行います
BuddhaLib::MouseState
マウス入力装置によって記録されたマウスの状態を表します。
BuddhaLib::Plane
水平面を表す構造体
BuddhaLib::PlaneSide
面の表裏側を示す列挙値の C# スタイル enum
BuddhaLib::PrimitiveType
プリミティブタイプを指定するためのクラス
BuddhaLib::Quaternion
クォータニオン
BuddhaLib::Ray
レイを定義します
BuddhaLib::Rectangle
矩形の定義
BuddhaLib::RenderState
レンダーステート
BuddhaLib::RenderTarget2D
レンダーターゲット
BuddhaLib::RenderTarget2DPtr
RenderTarget2D
クラス用の被共有ポインタクラス
BuddhaLib::ResourceManagementMode
リソース管理モードを定義しているクラス
BuddhaLib::ResourceUsage
リソース用途を定義しているクラス
BuddhaLib::SharedPtr< T >
参照数カウントを行う共有ポインタ。暗黙のデストラクタ呼び出しが必要なオブジェクト用。
BuddhaLib::SpriteBatch
同じセッティングを使用してスプライトのグループを描画することを可能にするクラス
BuddhaLib::SpriteBatchPtr
SpriteBatch
クラス用の被共有ポインタクラス
BuddhaLib::SpriteBlendMode
ブレンドモードを列挙しているクラス
BuddhaLib::Texture2D
2次元テクスチャ - テクセルの2次元グリッドを表現
BuddhaLib::TimeSpan
時間間隔(2つの時刻の差)を表現する構造体
BuddhaLib::Triangle
頂点A, B, Cからなる三角形面
BuddhaLib::Utils
内部処理用に必要なユーティリティ関数を提供するクラス
BuddhaLib::Vector2
2次元ベクトル構造体
BuddhaLib::Vector3
3次元ベクトル構造体
BuddhaLib::Vector4
4次元ベクトル構造体
BuddhaLib::VectorIterator< T >
Vector, list コンテナのイテレータをラップ
BuddhaLib::VertexBufferPtr
VertexBuffer クラス用の共有ポインタクラス
BuddhaLib::VertexDeclarationPtr
VertexDeclaration クラス用の共有ポインタクラス
BuddhaLib::Viewport
3Dボリュームを射影するレンダリングターゲットサーフェイスのウィンドウの大きさをあらわす構造体
Generated on Fri Jun 29 16:49:19 2007 for BuddhaLib by
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