BuddhaLib Class List

Here are the classes, structs, unions and interfaces with brief descriptions:
BuddhaLib::ArgumentOutOfRangeException要素がレンジより外にある場合に発行される例外
BuddhaLib::BoundingBox軸固定境界ボックス(AABB)をあらわす構造体
BuddhaLib::BoundingFrustumフラスタムを表現している構造体
BuddhaLib::BoundingSphereバウンディングスフィア構造体
BuddhaLib::BuddhaFontGDIを使用したフォントクラス
BuddhaLib::BuddhaFontPtrBuddhaFont クラス用の共有ポインタクラス
BuddhaLib::Color
BuddhaLib::ConstVectorIterator< T >Vector, list コンテナの const イテレータをラップ
BuddhaLib::CullModeカリングモードを指定するためのクラス
BuddhaLib::DeviceLostExceptionグラフィックデバイスは失われいるが、いまリセットできない。したがってレンダリングは不可能である。
BuddhaLib::DrawableComponent描画時に通知を受ける GameComponent
BuddhaLib::Effectプログラマブルシェーダに対するパラメータの入力や、テクニックを選択することができるインターフェイス
BuddhaLib::EffectPassエフェクトパス
BuddhaLib::EffectPtrエフェクトクラス用の被共有ポインタ
BuddhaLib::EffectTechniqueテクニックインターフェイス
BuddhaLibExample::ExampleCamera非常にシンプルなカメラ
BuddhaLib::Game基本的なグラフィックデバイスの初期化、ゲームロジック、レンダリングコードを提供する
BuddhaLib::GameComponent全ゲームコンポーネントの基底クラス
BuddhaLib::GameComponentCollectionGameComponent のコレクション
BuddhaLib::GamePadゲームパッド入力デバイスからゲームパッド状態の検索を許します。
BuddhaLib::GamePadStateゲームパッド入力装置によって記録されたスティック、ボタンなどのパッドの状態を表します。
BuddhaLib::GameTimeゲーム時刻をあらわす構造体
BuddhaLib::GameWindow
BuddhaLib::GpuEffectプログラマブルシェーダ用のエフェクト
BuddhaLib::GpuEffectPassプログラマブルシェーダ用のエフェクトパス
BuddhaLib::GpuEffectTechniqueプログラマブルシェーダ用のテクニック
BuddhaLib::GraphicsDeviceグラフィックデバイス
BuddhaLib::GraphicsDeviceManagerグラフィックデバイスマネージャ
BuddhaLib::HardwareDirectionalLightHardwareEffect 用に IHardwareDirectionalLight を実装したライトクラス
BuddhaLib::HardwareEffectハードウェアエフェクト
BuddhaLib::HardwareEffectPassHardwareEffect 専用のエフェクトパス
BuddhaLib::HardwareEffectTechniqueHardwareEffect 専用のテクニッククラス
BuddhaLib::IHardwareDirectionalLightハードウェアエフェクトで使用されるライトのインターフェイス
BuddhaLib::IHardwareEffectハードウェアエフェクトインターフェイス
BuddhaLib::IndexBuffer頂点バッファにおける、頂点のレンダリング順序を記述します
BuddhaLib::IndexBufferPtrIndexBuffer クラス用の被共有ポインタクラス
BuddhaLib::IndexElementSizeインデックスエレメントサイズを列挙しているクラス
BuddhaLib::Keyboardキーボード入力デバイスからキーストロークの検索を許します
BuddhaLib::KeyboardStateキーボード入力装置によって記録されたキーストロークの状態を表します。
BuddhaLib::Keysキー番号を列挙しているクラス
BuddhaLib::MapIterator< T >Map コンテナのイテレータをラップ
BuddhaLib::Math数学用の静的関数を集めたクラス
BuddhaLib::MathHelper特有の計算を行うためのヘルパ関数集
BuddhaLib::Matrix4×4行列
BuddhaLib::Model複数の ModelMesh オブジェクトで構成された3Dモデル
BuddhaLib::ModelBoneモデルのボーンデータ
BuddhaLib::ModelMeshモデルの一部であるメッシュをあらわすクラス
BuddhaLib::ModelMeshMaterialハードウェアエフェクト用のマテリアル
BuddhaLib::ModelMeshPartレンダリング時にグラフィックデバイスに送出されるジオメトリのバッチ。
BuddhaLib::ModelPtrModel クラス用の共有ポインタクラス
BuddhaLib::Mouseマウス入力デバイスからマウスの状態の取得を行います
BuddhaLib::MouseStateマウス入力装置によって記録されたマウスの状態を表します。
BuddhaLib::Plane水平面を表す構造体
BuddhaLib::PlaneSide面の表裏側を示す列挙値の C# スタイル enum
BuddhaLib::PrimitiveTypeプリミティブタイプを指定するためのクラス
BuddhaLib::Quaternionクォータニオン
BuddhaLib::Rayレイを定義します
BuddhaLib::Rectangle矩形の定義
BuddhaLib::RenderStateレンダーステート
BuddhaLib::RenderTarget2Dレンダーターゲット
BuddhaLib::RenderTarget2DPtrRenderTarget2D クラス用の被共有ポインタクラス
BuddhaLib::ResourceManagementModeリソース管理モードを定義しているクラス
BuddhaLib::ResourceUsageリソース用途を定義しているクラス
BuddhaLib::SharedPtr< T >参照数カウントを行う共有ポインタ。暗黙のデストラクタ呼び出しが必要なオブジェクト用。
BuddhaLib::SpriteBatch同じセッティングを使用してスプライトのグループを描画することを可能にするクラス
BuddhaLib::SpriteBatchPtrSpriteBatch クラス用の被共有ポインタクラス
BuddhaLib::SpriteBlendModeブレンドモードを列挙しているクラス
BuddhaLib::Texture2D2次元テクスチャ - テクセルの2次元グリッドを表現
BuddhaLib::TimeSpan時間間隔(2つの時刻の差)を表現する構造体
BuddhaLib::Triangle頂点A, B, Cからなる三角形面
BuddhaLib::Utils内部処理用に必要なユーティリティ関数を提供するクラス
BuddhaLib::Vector22次元ベクトル構造体
BuddhaLib::Vector33次元ベクトル構造体
BuddhaLib::Vector44次元ベクトル構造体
BuddhaLib::VectorIterator< T >Vector, list コンテナのイテレータをラップ
BuddhaLib::VertexBufferPtrVertexBuffer クラス用の共有ポインタクラス
BuddhaLib::VertexDeclarationPtrVertexDeclaration クラス用の共有ポインタクラス
BuddhaLib::Viewport3Dボリュームを射影するレンダリングターゲットサーフェイスのウィンドウの大きさをあらわす構造体

Generated on Fri Jun 29 16:49:19 2007 for BuddhaLib by  doxygen 1.5.2