マニュアル & API ドキュメント

0.11

イントロダクション

BuddhaLib / BuddhaCpp の API ドキュメントへようこそ。 このドキュメントはまだ未完成ですが、 BuddhaLib を使ってアプリケーションを開発する際に参照できる クラスとメソッドの仕様に関する多くの情報があります。

BuddhaLib は使いやすく、また XNA と類似したクラス体系を持つことで学習コスト/リスクを抑えた3Dライブラリを 目指してます。このドキュメントに関して、何か質問や提案がありましたら、 minahito@users.sourceforge.jp まで ご連絡ください。

インデックス

付記

サンプル

 #include <BuddhaLib.h>
 using namespace BuddhaLib;

 // マクロを使って WinMain 関数を書くことを避けることができます
 #include <example/BuddhaExampleMain.h>

 class MyGame : public Game
 {
 protected:
    // 必ずひとつのグラフィックデバイスマネージャが必要です
    GraphicsDeviceManager *m_pGraphics;
 
 public:
    MyGame(void)
    {
      // コンストラクタ内で、グラフィクスデバイスマネージャを作っておいてください
      m_pGraphics = new GraphicsDeviceManager(this);
    }

    virtual ~MyGame(void)
    {
      // SAFE_DELETE マクロは NULL でないポインタを delete し、NULL に書き換えるマクロです
      SAFE_DELETE(m_pGraphics);
    }

 protected:
    void Initialize(void)
    {
      // ここにグラフィック以外の初期化コードを書きます
    }

    void LoadGraphicsContents(bool loadAllContent)
    {
      // ここにグラフィック関係のロードを行うコードを書きます
    }

    void UnloadGraphicsContents(bool loadAllContent)
    {
      // ここにグラフィック関係の破棄を行うコードを書きます
    }

 public:
    void Update(const GameTime &gameTime)
    {
      // ここにゲームロジックを書きます
    }

    void Draw(const GameTime &gameTime)
    {
      m_pGraphics->GetGraphicsDevice()->Clear(Color::CornflowerBlue);
      // ここにゲーム描画ロジックを書きます
    }
 }

Generated on Fri Jun 29 16:49:19 2007 for BuddhaLib by  doxygen 1.5.2